近日,有VR游戏开发商接受了国外媒体采访,揭示了索尼PSVR2在游戏开发移植方面的一系列问题。
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Roguelike射击游戏《地狱扫帚》的开发团队认为,PlayStation VR2版本的游戏无法达到其 Steam VR 版本的图形保真度。事实上,当索尼首次发布PS VR2时,开发商们对这款设备的硬件规格感到兴奋,这将允许他们实现更高阶段的目标。但在历时三年半的制作即将结束时,发现焦点渲染这一因素阻碍了他们的梦想实现。该功能利用头显眼动追踪功能在玩家注视的地方显示清晰的图像,同时降低屏幕其他地方的分辨率以保持处理能力。但是,如果没有注视点渲染,将无法满足游戏的性能预期。并且,Unity提供的标准渲染管道也不能提供支持。
除此之外,PS VR2的分辨率也是一个问题。把游戏从PSVR过渡到PSVR2不是一个简单的过程。因为头显的像素提高了四倍,游戏公司又添加了很多渲染和改进,因此更多的像素和更复杂的着色器将带来更多的计算。开发商表示,在VR领域的开发、测试和质量检查都需要更长的时间,如果要跨多个平台和多人游戏,通常需要将其增加一倍或三倍。
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