近日消息,增强现实和动作捕捉方案提供商AR 51将于3月20-22日在旧金山举行的游戏开发者大会上展示其实时无标记动作捕捉技术和3D直播解决方案。与会者将有机会在S1733展位亲身体验AR 51突破性、强大的技术如何改变计算机图形 (CG)、虚拟效果 (VFX)、虚拟制作等领域的动作捕捉格局。
图源:AR 51
据了解,易于使用的动作捕捉解决方案可实现非常快速的设置、校准和近乎即时的重新校准,比以往更好地支持直播、体育赛事的运动分析以及游戏行业的实际运动捕捉。该解决方案提供了一系列优势,旨在帮助开发人员和创作者突破创造力和现实主义的界限,包括:
前所未有的可扩展性:AR51 的系统能够容纳无限数量的摄像机和人员,可无缝扩展以满足任何制作的需求,包括多个演员、大型舞台和活动,而不会影响精度;实时跟踪:AR 51 的速度为每秒 120 帧,延迟仅为 9 毫秒,是市场上最快的无标记动作捕捉解决方案;道具和对象跟踪:AR 51 的系统是唯一可集成道具和对象跟踪的无标记动作捕捉解决方案,使开发人员能够轻松整合交互元素;基于生成式人工智能的改进骨骼跟踪。
此外,AR 51 的 API 允许与 Unreal 和 Unity 完全集成,使其非常适合实时视觉效果、自由漫游多人 VR 培训和游戏以及虚拟制作。
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